Chessoccer:
el fútbol
se piensa

Dos equipos, un tablero y decisiones simultáneas. Mueve, pasa, roba y dispara antes de que el rival lea tu plan.

Turnos simultáneosTáctica de fútbolGratis en navegador

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Partida de Chessoccer en un campo táctico
Elige tu partida

Juega como quieras

Entrena contra la IA, abre una partida online o vuelve a la que dejaste a medias.

Modo individual

Jugar contra la IA

Compite contra Magnus Bot: tus primeras 5 partidas terminadas cada 24 horas cuentan para la clasificación.

1 jugadorClasificatoriaRápido
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Nuevo reto competitivo

Rondo: récord de pases

Enlaza tantos pases como puedas sin que la IA recupere el balón y entra en la clasificación.

RécordClasificaciónPartida rápida
Jugar al Rondo ->
Aprendizaje guiado

Tutorial interactivo

Una partida real con coach paso a paso para dominar seleccion, movimiento, pase, orden y resolucion.

GuiadoPartida real90 segundos
Aprender jugando ->
Equipo

Configura tu equipo

Abre el editor para ajustar lo que sí usa el juego: nombre del equipo, escudo, portero y jugadores.

Los cambios se guardan en este navegador y se aplican a tus partidas.

  • Nombre y escudo del equipo
  • Portero y jugadores editables
  • Datos guardados en el navegador
  • Acceso rápido antes de jugar
Guía básica

Cómo se juega

Cada turno planificas a tu equipo, decides la acción con balón y después todo se resuelve. Aprende lo esencial en un vistazo.

Idea clave:planifica todo el turno antes de pulsar Ready; después las órdenes se resuelven juntas.
Equipo

Mueve a tu equipo

Marca destinos para tus jugadores. Abrir el campo crea espacio y nuevas líneas de pase.

Pase

Si vas a pasar, elige el orden

Mover → Pasar permite que el receptor se desmarque. Pasar → Mover hace que reciba y avance con balón.

Tiro

Si vas a tirar, primero muévete

Si empiezas en zona de tiro, recolócate sin salir de ella y dispara con un ángulo mejor.

Debes empezar y terminar dentro de la zona de tiro.

Portero

Reacciona al disparo

Cuando el rival chuta, coloca al portero en una de las 5 posiciones para intentar parar el tiro.

Tienes 10 segundos para elegir y confirmar.

Mecánica avanzada

Cómo se roba el balón

El robo es la herramienta táctica más importante del juego. Hay tres situaciones distintas en las que un defensor puede arrebatar el balón.

La clave: solo los defensores que no se mueven pueden robar en trayectoria. Si el defensor también se mueve ese turno, no interfiere en el cruce.

Robo en trayectoria

Defensor en el camino

Si el portador del balón pasa por una casilla ocupada por un defensor estático, ese defensor le roba el balón. El atacante llega igualmente a destino, pero sin balón.

Robo al coincidir

Misma casilla

Si el jugador con balón coincide en una casilla con un defensor, la posesión cambia de equipo .

Intercepción de pase

El balón cruza a un rival

Un pase cuya trayectoria pasa por la casilla de un defensor rival es interceptado. El defensor se queda con el balón en su posición.

Condiciones de victoria

Cómo se gana

La partida se decide de dos formas: marcar 3 goles o tener más goles cuando termina el tiempo.

Victoria inmediata

Primero en marcar 3

El primer equipo en anotar 3 goles gana la partida al instante, sin esperar a que acabe el tiempo. La presión táctica es máxima desde el primer turno.

Victoria por tiempo

Más goles al acabar el tiempo

Si ningún equipo llega a 3 goles, gana el que tenga más al agotar el tiempo de la partida. Defender una ventaja es tan importante como atacar.

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