Jugar contra la IA
Compite contra Magnus Bot: tus primeras 5 partidas terminadas cada 24 horas cuentan para la clasificación.
Jugar solo →Dos equipos, un tablero y decisiones simultáneas. Mueve, pasa, roba y dispara antes de que el rival lea tu plan.
Entra y juega en segundos · Sin descargas · Sin registro

Entrena contra la IA, abre una partida online o vuelve a la que dejaste a medias.
Compite contra Magnus Bot: tus primeras 5 partidas terminadas cada 24 horas cuentan para la clasificación.
Jugar solo →Crea una partida, comparte el código y juega en tiempo real contra otra persona.
Jugar online →Enlaza tantos pases como puedas sin que la IA recupere el balón y entra en la clasificación.
Jugar al Rondo ->Una partida real con coach paso a paso para dominar seleccion, movimiento, pase, orden y resolucion.
Aprender jugando ->Abre el editor para ajustar lo que sí usa el juego: nombre del equipo, escudo, portero y jugadores.
Los cambios se guardan en este navegador y se aplican a tus partidas.
Cada turno planificas a tu equipo, decides la acción con balón y después todo se resuelve. Aprende lo esencial en un vistazo.
Marca destinos para tus jugadores. Abrir el campo crea espacio y nuevas líneas de pase.
Mover → Pasar permite que el receptor se desmarque. Pasar → Mover hace que reciba y avance con balón.
Si empiezas en zona de tiro, recolócate sin salir de ella y dispara con un ángulo mejor.
Debes empezar y terminar dentro de la zona de tiro.
Cuando el rival chuta, coloca al portero en una de las 5 posiciones para intentar parar el tiro.
Tienes 10 segundos para elegir y confirmar.
El robo es la herramienta táctica más importante del juego. Hay tres situaciones distintas en las que un defensor puede arrebatar el balón.
La clave: solo los defensores que no se mueven pueden robar en trayectoria. Si el defensor también se mueve ese turno, no interfiere en el cruce.
Si el portador del balón pasa por una casilla ocupada por un defensor estático, ese defensor le roba el balón. El atacante llega igualmente a destino, pero sin balón.
Si el jugador con balón coincide en una casilla con un defensor, la posesión cambia de equipo .
Un pase cuya trayectoria pasa por la casilla de un defensor rival es interceptado. El defensor se queda con el balón en su posición.
La partida se decide de dos formas: marcar 3 goles o tener más goles cuando termina el tiempo.
El primer equipo en anotar 3 goles gana la partida al instante, sin esperar a que acabe el tiempo. La presión táctica es máxima desde el primer turno.
Si ningún equipo llega a 3 goles, gana el que tenga más al agotar el tiempo de la partida. Defender una ventaja es tan importante como atacar.
¿Qué te ha parecido? ¿Qué cambiarías? ¿Qué echarías de menos? Tu feedback nos llega directamente a nosotros.