Jouer contre l'IA
Affronte Magnus Bot : tes 5 premières parties terminées toutes les 24 heures comptent pour le classement.
Jouer solo →Chaque mouvement compte. À vous de jouer.
Du football en tours simultanés. Anticipez, trouvez la passe et marquez. Affrontez l'IA ou défiez un ami.
Lance-toi en secondes · Sans téléchargement · Sans inscription
Une partie rapide ? Jouez au Rondo
Entraîne-toi contre l'IA, ouvre une partie en ligne ou reviens à celle que tu as laissée.
Affronte Magnus Bot : tes 5 premières parties terminées toutes les 24 heures comptent pour le classement.
Jouer solo →Crée une partie, partage le code et joue en temps réel contre une autre personne.
Jouer en ligne →Enchaînez le plus de passes possible avant que l'IA récupère le ballon et entrez au classement.
Jouer au Rondo ->landing.modes.tutorial.description
landing.modes.tutorial.ctaOuvre l'éditeur pour ajuster ce que le jeu utilise vraiment : nom d'équipe, écusson, gardien et joueurs.
Les changements sont enregistrés dans ce navigateur et appliqués à tes parties.
Chaque tour tu planifies ton équipe, décides l'action avec le ballon, puis tout se résout. Apprends l'essentiel en un coup d'œil.
Choisis la destination de tes joueurs. Écarter le jeu crée de l'espace et de nouvelles lignes de passe.
Bouger → Passer permet au receveur de se démarquer. Passer → Bouger lui permet de recevoir puis d'avancer avec le ballon.
Si tu débutes dans la zone de tir, replace-toi sans en sortir puis frappe avec un meilleur angle.
Tu dois commencer et terminer dans la zone de tir.
Quand l'adversaire tire, place le gardien dans l'une des 5 positions pour tenter d'arrêter le tir.
Tu as 10 secondes pour choisir et confirmer.
Le vol est l'outil tactique le plus important du jeu. Il existe trois situations différentes où un défenseur peut prendre le ballon.
La clé : seuls les défenseurs qui ne bougent pas peuvent voler sur la trajectoire. Si le défenseur bouge aussi pendant ce tour, il n'interfère pas avec le croisement.
Si le porteur du ballon passe par une case occupée par un défenseur statique, ce défenseur lui vole le ballon. L'attaquant arrive quand même à destination, mais sans ballon.
Si le porteur du ballon coïncide sur une case avec un défenseur, la possession change d'équipe .
Une passe dont la trajectoire passe par la case d'un défenseur adverse est interceptée. Le défenseur garde le ballon à sa position.
La partie se décide de deux façons : marquer 3 buts ou avoir plus de buts à la fin du temps.
La première équipe à marquer 3 buts gagne la partie instantanément, sans attendre la fin du temps. La pression tactique est maximale dès le premier tour.
Si aucune équipe n'atteint 3 buts, celle qui en a le plus à la fin du temps gagne. Défendre une avance est aussi important qu'attaquer.
Qu'en avez-vous pensé ? Que changeriez-vous ? Que manque-t-il ? Vos retours nous parviennent directement.