Chessoccer

Ogni mossa conta. Ora tocca a te.

Calcio a turni simultanei. Anticipa il rivale, trova il passaggio e segna. Sfida l'IA o un amico.

⚡ Turni simultanei◆ Tattica calcistica✓ Gratis nel browser

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Un tentativo veloce? Gioca a Rondo
Campo di Chessoccer con giocatori e mosse pianificate
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Allenati contro l'IA, apri una partita online o torna a quella lasciata in sospeso.

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Gioca contro l'IA

Sfida Magnus Bot: le prime 5 partite completate ogni 24 ore contano per la classifica.

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Nuova sfida competitiva

Rondo: record di passaggi

Completa più passaggi possibile prima che l'IA recuperi palla ed entra in classifica.

RecordClassificaTentativo rapido
Gioca a Rondo ->
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Squadra

Configura la tua squadra

Apri l'editor per modificare ciò che il gioco usa davvero: nome squadra, stemma, portiere e giocatori.

Le modifiche vengono salvate in questo browser e applicate alle tue partite.

  • Nome e stemma della squadra
  • Portiere e giocatori modificabili
  • Dati salvati nel browser
  • Accesso rapido prima di giocare
Guida base

Come si gioca

Ogni turno pianifichi la tua squadra, decidi l'azione con il pallone e poi tutto si risolve. Impara l'essenziale in un colpo d'occhio.

Idea chiave:pianifica tutto il turno prima di premere Pronto; poi gli ordini si risolvono insieme.
Squadra

Muovi la tua squadra

Scegli le destinazioni dei giocatori. Allargare il campo crea spazio e nuove linee di passaggio.

Passaggio

Per passare, scegli l'ordine

Muovi → Passa libera il ricevitore. Passa → Muovi gli permette di ricevere e avanzare con il pallone.

Tiro

Per tirare, muoviti prima

Se parti nella zona di tiro, riposizionati senza uscirne e tira da un angolo migliore.

Devi iniziare e finire nella zona di tiro.

Portiere

Reagisci al tiro

Quando l'avversario tira, posiziona il portiere in una delle 5 posizioni per tentare di parare.

Hai 10 secondi per scegliere e confermare.

Meccanica avanzata

Come si ruba la palla

Il recupero è lo strumento tattico più importante del gioco. Ci sono tre situazioni diverse in cui un difensore può togliere la palla.

La chiave: solo i difensori che non si muovono possono rubare sulla traiettoria. Se anche il difensore si muove in quel turno, non interferisce nell'incrocio.

Rubata sulla traiettoria

Difensore sul percorso

Se il portatore di palla passa per una casella occupata da un difensore fermo, quel difensore ruba la palla. L'attaccante arriva comunque a destinazione, ma senza palla.

Rubata per coincidenza

Stessa casella

Se il portatore di palla coincide su una casella con un difensore, la possessione cambia squadra .

Intercetto del passaggio

La palla incrocia un rivale

Un passaggio la cui traiettoria passa per la casella di un difensore avversario viene intercettato. Il difensore tiene la palla nella sua posizione.

Condizioni di vittoria

Come si vince

La partita si decide in due modi: segnare 3 gol o avere più gol quando scade il tempo.

Vittoria immediata

Primo a segnare 3

La prima squadra che segna 3 gol vince subito la partita, senza aspettare la fine del tempo. La pressione tattica è massima dal primo turno.

Vittoria a tempo

Più gol allo scadere

Se nessuna squadra arriva a 3 gol, vince chi ne ha di più quando il tempo della partita finisce. Difendere un vantaggio è importante quanto attaccare.

💬 La tua opinione conta

Aiutaci a migliorare

Cosa ne pensi? Cosa cambieresti? Cosa manca? Il tuo feedback ci arriva direttamente.

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