Gioca contro l'IA
Sfida Magnus Bot: le prime 5 partite completate ogni 24 ore contano per la classifica.
Gioca solo →Ogni mossa conta. Ora tocca a te.
Calcio a turni simultanei. Anticipa il rivale, trova il passaggio e segna. Sfida l'IA o un amico.
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Un tentativo veloce? Gioca a Rondo
Allenati contro l'IA, apri una partita online o torna a quella lasciata in sospeso.
Sfida Magnus Bot: le prime 5 partite completate ogni 24 ore contano per la classifica.
Gioca solo →Crea una partita, condividi il codice e gioca in tempo reale contro un'altra persona.
Gioca online →Completa più passaggi possibile prima che l'IA recuperi palla ed entra in classifica.
Gioca a Rondo ->landing.modes.tutorial.description
landing.modes.tutorial.ctaApri l'editor per modificare ciò che il gioco usa davvero: nome squadra, stemma, portiere e giocatori.
Le modifiche vengono salvate in questo browser e applicate alle tue partite.
Ogni turno pianifichi la tua squadra, decidi l'azione con il pallone e poi tutto si risolve. Impara l'essenziale in un colpo d'occhio.
Scegli le destinazioni dei giocatori. Allargare il campo crea spazio e nuove linee di passaggio.
Muovi → Passa libera il ricevitore. Passa → Muovi gli permette di ricevere e avanzare con il pallone.
Se parti nella zona di tiro, riposizionati senza uscirne e tira da un angolo migliore.
Devi iniziare e finire nella zona di tiro.
Quando l'avversario tira, posiziona il portiere in una delle 5 posizioni per tentare di parare.
Hai 10 secondi per scegliere e confermare.
Il recupero è lo strumento tattico più importante del gioco. Ci sono tre situazioni diverse in cui un difensore può togliere la palla.
La chiave: solo i difensori che non si muovono possono rubare sulla traiettoria. Se anche il difensore si muove in quel turno, non interferisce nell'incrocio.
Se il portatore di palla passa per una casella occupata da un difensore fermo, quel difensore ruba la palla. L'attaccante arriva comunque a destinazione, ma senza palla.
Se il portatore di palla coincide su una casella con un difensore, la possessione cambia squadra .
Un passaggio la cui traiettoria passa per la casella di un difensore avversario viene intercettato. Il difensore tiene la palla nella sua posizione.
La partita si decide in due modi: segnare 3 gol o avere più gol quando scade il tempo.
La prima squadra che segna 3 gol vince subito la partita, senza aspettare la fine del tempo. La pressione tattica è massima dal primo turno.
Se nessuna squadra arriva a 3 gol, vince chi ne ha di più quando il tempo della partita finisce. Difendere un vantaggio è importante quanto attaccare.
Cosa ne pensi? Cosa cambieresti? Cosa manca? Il tuo feedback ci arriva direttamente.