Chessoccer

Cada jogada conta. A próxima é tua.

Futebol por turnos simultâneos. Antecipa o rival, encontra o passe e marca. Joga contra a IA ou desafia um amigo.

⚡ Turnos simultâneos◆ Tática de futebol✓ Grátis no navegador

Joga em segundos · Sem downloads · Sem registo

Uma tentativa rápida? Joga Rondo
Tabuleiro de Chessoccer com jogadores e movimentos planeados
Escolhe a partida

Joga à tua maneira

Treina contra a IA, abre uma partida online ou volta à que deixaste a meio.

Modo individual

Jogar contra a IA

Compete contra Magnus Bot: as primeiras 5 partidas concluídas a cada 24 horas contam para a classificação.

1 jogadorClassificatóriaRápido
Jogar a solo →
Modo multijogador

Jogar online

Cria uma partida, partilha o código e joga em tempo real contra outra pessoa.

2 jogadoresOnlineCódigo
Jogar online →
Novo desafio competitivo

Rondo: recorde de passes

Complete o máximo de passes antes que a IA recupere a bola e entre no ranking.

RecordeRankingTentativa rápida
Jogar Rondo ->
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Equipa

Configura a tua equipa

Abre o editor para ajustar o que o jogo realmente usa: nome da equipa, escudo, guarda-redes e jogadores.

As alterações ficam guardadas neste navegador e aplicam-se às tuas partidas.

  • Nome e escudo da equipa
  • Guarda-redes e jogadores editáveis
  • Dados guardados no navegador
  • Acesso rápido antes de jogar
Guia básico

Como jogar

Cada turno planificas a tua equipa, decides a ação com a bola e depois tudo se resolve. Aprende o essencial de relance.

Ideia chave:planeia todo o turno antes de carregar em Pronto; depois as ordens resolvem-se em conjunto.
Equipa

Move a tua equipa

Marca os destinos dos jogadores. Abrir o campo cria espaço e novas linhas de passe.

Passe

Para passar, escolhe a ordem

Mover → Passar permite ao recetor desmarcar-se. Passar → Mover permite-lhe receber e avançar com a bola.

Remate

Para rematar, move-te primeiro

Se começas na zona de remate, reposiciona-te sem sair dela e remata de um ângulo melhor.

Tens de começar e terminar na zona de remate.

Guarda-redes

Reage ao remate

Quando o rival remata, coloca o guarda-redes numa das 5 posições para tentar parar o tiro.

Tens 10 segundos para escolher e confirmar.

Mecânica avançada

Como roubar a bola

O roubo é a ferramenta tática mais importante do jogo. Há três situações diferentes em que um defensor pode tirar a bola.

A chave: só os defensores que não se movem podem roubar na trajetória. Se o defensor também se move nesse turno, não interfere no cruzamento.

Roubo na trajetória

Defensor no caminho

Se o portador da bola passa por uma casa ocupada por um defensor parado, esse defensor rouba a bola. O atacante chega ao destino, mas sem bola.

Roubo ao coincidir

Mesma casa

Se o jogador com bola coincide numa casa com um defensor, a posse muda de equipa .

Interceção de passe

A bola cruza um rival

Um passe cuja trajetória passa pela casa de um defensor rival é intercetado. O defensor fica com a bola na sua posição.

Condições de vitória

Como se ganha

A partida decide-se de duas formas: marcar 3 golos ou ter mais golos quando o tempo acaba.

Vitória imediata

Primeiro a marcar 3

A primeira equipa a marcar 3 golos ganha a partida de imediato, sem esperar que o tempo acabe. A pressão tática é máxima desde o primeiro turno.

Vitória por tempo

Mais golos quando o tempo acaba

Se nenhuma equipa chega a 3 golos, ganha quem tiver mais quando o tempo da partida esgotar. Defender uma vantagem é tão importante como atacar.

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