Jogar contra a IA
Compete contra Magnus Bot: as primeiras 5 partidas concluídas a cada 24 horas contam para a classificação.
Jogar a solo →Cada jogada conta. A próxima é tua.
Futebol por turnos simultâneos. Antecipa o rival, encontra o passe e marca. Joga contra a IA ou desafia um amigo.
Joga em segundos · Sem downloads · Sem registo
Uma tentativa rápida? Joga Rondo
Treina contra a IA, abre uma partida online ou volta à que deixaste a meio.
Compete contra Magnus Bot: as primeiras 5 partidas concluídas a cada 24 horas contam para a classificação.
Jogar a solo →Cria uma partida, partilha o código e joga em tempo real contra outra pessoa.
Jogar online →Complete o máximo de passes antes que a IA recupere a bola e entre no ranking.
Jogar Rondo ->landing.modes.tutorial.description
landing.modes.tutorial.ctaAbre o editor para ajustar o que o jogo realmente usa: nome da equipa, escudo, guarda-redes e jogadores.
As alterações ficam guardadas neste navegador e aplicam-se às tuas partidas.
Cada turno planificas a tua equipa, decides a ação com a bola e depois tudo se resolve. Aprende o essencial de relance.
Marca os destinos dos jogadores. Abrir o campo cria espaço e novas linhas de passe.
Mover → Passar permite ao recetor desmarcar-se. Passar → Mover permite-lhe receber e avançar com a bola.
Se começas na zona de remate, reposiciona-te sem sair dela e remata de um ângulo melhor.
Tens de começar e terminar na zona de remate.
Quando o rival remata, coloca o guarda-redes numa das 5 posições para tentar parar o tiro.
Tens 10 segundos para escolher e confirmar.
O roubo é a ferramenta tática mais importante do jogo. Há três situações diferentes em que um defensor pode tirar a bola.
A chave: só os defensores que não se movem podem roubar na trajetória. Se o defensor também se move nesse turno, não interfere no cruzamento.
Se o portador da bola passa por uma casa ocupada por um defensor parado, esse defensor rouba a bola. O atacante chega ao destino, mas sem bola.
Se o jogador com bola coincide numa casa com um defensor, a posse muda de equipa .
Um passe cuja trajetória passa pela casa de um defensor rival é intercetado. O defensor fica com a bola na sua posição.
A partida decide-se de duas formas: marcar 3 golos ou ter mais golos quando o tempo acaba.
A primeira equipa a marcar 3 golos ganha a partida de imediato, sem esperar que o tempo acabe. A pressão tática é máxima desde o primeiro turno.
Se nenhuma equipa chega a 3 golos, ganha quem tiver mais quando o tempo da partida esgotar. Defender uma vantagem é tão importante como atacar.
O que achou? O que mudaria? O que sente falta? O seu feedback chega diretamente a nós.